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【話題】この機能は最初から実装をするべきだった

   

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382: 名無しさん 2026/01/04(日) 12:45:50.78
一年ぶりくらいにやって一気なシナリオ進めたけどこのストーリモード最初から実装するべきだったなレベル依存の仕様でシナリオ進められなくてやめた人山のようにいるだろうに
383: 名無しさん 2026/01/04(日) 12:50:39.85
初期の頃はしょうがないんじゃないか
詰まってたところクリアできるとちょっと嬉しいし、すぐクリアだと飽きられちゃうからな
384: 名無しさん 2026/01/04(日) 12:56:56.55
初期って敵も強くて下方修整何回かしてるんでしょ?
394: 名無しさん 2026/01/04(日) 14:14:32.30
>>384
オレが2ヶ月キャンプして突破したあとにな😎✋
387: 名無しさん 2026/01/04(日) 13:04:29.35
先に進めないから辞めるって言う人はRPGが向いて無いだけでは?
マジでストーリー読むだけなら動画でいいやろ
388: 名無しさん 2026/01/04(日) 13:06:01.11
ストーリーモードに初心者救済措置がなかったから毎日やること多すぎる日課をやる一部しかつ居ていけない仕様だったのが最悪だった
だから一旦離れたら復帰する気も起きない仕様
389: 名無しさん 2026/01/04(日) 13:13:57.01
そういう趣旨の話じゃなくて人気を保ちたいならこうしていたらよかったんじゃねって話してるのに
付いてこれない人はやらなければいい理論言い出す奴ってアスペ感あるな
391: 名無しさん 2026/01/04(日) 13:37:33.99
スノホワに惹かれて久しぶりに復帰したんだけど
スノホワとラピ両方1体ずつ引けてて200で1回凸出来るやつはどちらに上げた方が良さげ?
393: 名無しさん 2026/01/04(日) 13:54:51.71
>>391
どっちに使っても問題ないけど、とりあえずキープして次回のピルグリム素体確保に使うのが一番いいよ
395: 名無しさん 2026/01/04(日) 14:16:03.25
>>391
キープだろなぁ
最近ピルグリムタブルピックアップとかオーバースペックトリプルピックアップするからwwww
399: 名無しさん 2026/01/04(日) 15:00:35.00
装備のオーバーロード、キューブ、コレクション(人形)。この辺りのステータスアップが大きいので、凸はお好みで(つまり不要)。ユニオンから除名されているだろうからどこでも加入自由な所に今から入ること
401: 名無しさん 2026/01/04(日) 15:20:25.92
>>393、395、399
なるほど、ありがとう
392: 名無しさん 2026/01/04(日) 13:38:27.22
このゲームに改善求めてる奴なんてもういないだろ
いま買い支えてるのは脳死で課金する信者だけで
他は新規が細々と流入して課金せずすぐやめていくだけ
俺は2ヶ月ぐらいログインしてないな
400: 名無しさん 2026/01/04(日) 15:17:46.55
>>392
マジでなんでここに居るんだ?
承認欲求を満たしたいからか?
397: 名無しさん 2026/01/04(日) 14:20:25.18
いったん辞めると大変だよ
新キャラに復刻もってなるからな

そしてあの日課ルーティンワークもある

402: 名無しさん 2026/01/04(日) 15:37:52.60
ストーリー進められるようになって楽しくなってきた

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1766879202/

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