【議論】NIKKEは良いゲームだけどこの点だけは…
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NIKKEは全体としては素晴らしいゲームだと思っているけれど
【火力を盛る編成が大正義な環境になりすぎて、指揮官から編成における柔軟な思考を奪ってしまった】
点だけはマイナスが大きすぎる
誤解を恐れず言うなら大多数の指揮官が、敵ギミックに対する理解力・対策能力不足に陥っている#NIKKE
— Reign/クロウ@NIKKE (@Reign_NIKKE) August 29, 2025
- 002: 名無しさん 2025/8/30(土)
- 火力偏重気味ではありますが、ステージとかボスに対して、編成とか戦い方で工夫できる余地はある、というかそれを考えるのも、ニケの楽しみの一つだと自分は思ってます。それなのに雑に他人に頼る指揮官が多いのは、なんだかもったいないなぁと思ってます。楽しみの一つ、捨ててるよって。
- 003: 名無しさん 2025/8/30(土)
- 確かに攻撃一辺倒の方向性は柔軟な思考を奪うとともに、インフレも加速させますよね😅しかし、一方で防御系が極端にはまるような状況を作り出すと、◯◯がいないと勝てない状況が生まれ、場合によっては叩かれる、それを恐れての今の状況なのかもしれません
あと育成リソース絞りすぎですね。
全員育成状況がニュートラルなら、もっと気軽に色々使えるのですが…。
- 004: 名無しさん 2025/8/30(土)
- 火力とバッファーが中心すぎてヒーラーとかデバフ解除とかも出番少ないですからね…
- 005: 名無しさん 2025/8/30(土)
- ココ最近タワーでクジラと連戦して火力に頼りすぎていたことを痛感しました、、、!
防御型育てなきゃ!
- 006: 名無しさん 2025/8/30(土)
- かなり反感買いそうですけど、火力型ニケからのダメージを大幅カットするようなラプチャーを出して意地でも防御、支援型を使わせる仕様にする…とかですかね
- 007: 名無しさん 2025/8/30(土)
- やはりラスト⚪︎ベ⚪︎オンのように
物理で殴るのが正義で終わると
結局は決まりきった編成でしか遊ばなくなるんですよねぇ…
もったいないなぁ、
防御でカウンター系のギミック欲しいのにずっとないですからねぇ
- 008: 名無しさん 2025/8/30(土)
- ミラーコンテナさんは・・・
- 009: 名無しさん 2025/8/30(土)
- どうしても偏りはでちゃうよねぇ
- 010: 名無しさん 2025/8/30(土)
- 火力編成でも簡単にさせないためにエネミーのHPが更に増える。HPが増えることで火力編成以外でのクリアができなくなり火力編成正義が助長される。という悪循環が訪れている気がする。
かつてパズドラではその性能の高さから「曲芸師でいいじゃん」と言われ他の全ての編成が否定された時代があった。